Neurogames o il cervello come un joystick

Schermi touch? Visto Controller wireless? Non per molto tempo le notizie. San Francisco ha ospitato la scorsa settimana mostra e conferenza dedicata ai giochi di neuro che sono già stati chiamati giochi per computer di prossima generazione.

Secondo gli organizzatori dell’evento NeuroGaming 2013 Conference ed Expo, un complesso hardware-software che traccia e reagisce ai segnali elettrici e chimici del corpo umano, farà per i giochi ciò che ha fatto lo scatto sincrono cinema.

Secondo Zach Lynch, un dirigente senza scopo di lucro Associazione dell’Organizzazione delle Neurotecnologie (NIO), che rappresentano gli interessi di una vasta gamma di società nel settore neurobiologia, l’obiettivo finale del progetto è quello di creare un nuovo categorie di giochi per computer.

Ciascuno dei partecipanti alla conferenza ha espresso i propri percorsi di realizzazione. fissare l’obiettivo:

– Una cuffia da lettura della mente con sensori sull’orecchio e sulla fronte. – Semplice touchscreen di feedback. – Cuffie che convertono suoni a bassa frequenza in vibrazioni fisiche. – Neurodispositivi, integrato con l’elettronica di consumo indossabile come esemplificato Punti di Realtà Aumentata e Oculus Rift. – Sperimentale sensori che misurano lo stato emotivo di un giocatore misurando il livello pH del sudore.

Durante la discussione, si è scoperto che l’unico ostacolo a I percorsi verso l’obiettivo sono i consumatori.

La maggior parte dei consumatori non ha intenzione di cedere i propri soldi guadagnati duramente Gadget sperimentali di un giorno. Per fare questo, devono avere valore duraturo, afferma l’amministratore delegato NeuroSky Stanley Young.

Questa persona sa cosa dice, perché è la sua compagnia lanciato per la prima volta il mercato dei prodotti di consumo con interfaccia neuro-computer – costo di Star Wars Force Trainer 130 dollari.

Chris General Manager dell’ex GameStop Digital Ventures Petrovits ritiene che la situazione non cambierà, anche se cambiata lessico:

Indipendentemente dalla formulazione, dobbiamo concentrarci su consumatori. Basta non chiamare la tecnologia “neuro piattaforma di prossima generazione “o” dispositivo neuro-gaming “, non sarà venduto comunque.

Con questa formulazione, le persone possono percepire l’ignoto per loro. la tecnologia come un’invasione del tuo corpo. Lo faranno tutti.

foto da fonti aperte

Diversi oratori e numerosi ascoltatori (totale Sono stati registrati 300 partecipanti alla conferenza) è più razionale applicare la tecnologia non nel settore dei giochi, ma lì, dove ha già messo radici, ad esempio, in terapia clinica o in come mezzo di educazione per i bambini con disturbi mentali, come ADHD (disturbo da deficit di attenzione e iperattività).

Il problema è che anche la maggior parte dei “giochi mentali” lo sono primitivo e noioso. Senza contenuti interessanti, tutti i tentativi per rendere popolari i neurogame non c’è nulla. Se calpesti posto, quindi stanno aspettando il destino della tecnologia TV 3D, che ha sofferto fiasco, nonostante il grande clamore e gli ingenti investimenti finanziari.

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I neurogrammi si rivolgono agli appassionati di nicchia che possono farlo testare la tecnologia per la vitalità, come Tesla Roadster ha gettato le basi per una produzione più economica veicoli elettrici.

Le aziende della conferenza sognano che un giorno rilasceranno un neurodispositivo che fa amicizia con i consumatori “in un clic”, quello che nel 2006 ha fatto il controller wireless Wiimote.

Nel frattempo, Samsung insegna a leggere l’elettronica di consumo pensieri.

Ricercatori presso l’Emerging Technology Lab di Samsung insieme a Ruzbeh Jafari, professore associato del dipartimento Studenti ingegneri elettrici dell’Università del Texas Dallas la capacità delle persone di avviare applicazioni, selezionare i destinatari da elenco contatti, brani della playlist e anche accensione e spegnimento dispositivo mobile con l’aiuto di pensieri.

I test tecnologici sono stati effettuati utilizzando un tablet Computer Samsung Galaxy Note 10.1. Anche se oggi il produttore coreano non ha piani urgenti per rilasciare smartphone, spinto dal potere del pensiero, gli studi preliminari mostrano che l’interfaccia cervello-computer può aiutare le persone con disabilit� risolvere compiti precedentemente irraggiungibili, rapporti sulle risorse tecnologiche Review.

Vale la pena notare che i sistemi di registrazione di debole elettrico sono già presenti le correnti generate dalla corteccia cerebrale il mercato. Ad esempio, un auricolare NeuroSky utilizza il metodo EEG controllare i videogiochi e gli oggetti attraverso la mente concentrazione. Emotiv Systems, a sua volta, è stato rilasciato un controller wireless sulla testa che legge e trasferisce espressioni facciali ed emozioni dell’utente su un personaggio virtuale, migliorando il gioco stesso.

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Durante l’esperimento, ricercatori di Samsung e Texas L’Università di Dallas ha monitorato l’attività cerebrale persone a cui sono state mostrate immagini visive ripetitive. Come si è scoperto, i soggetti sono stati in grado di eseguire applicazioni e fare selezione, concentrandosi sull’icona che lampeggia con un certo frequenza.

Secondo lo scienziato Robert Jacob della Tufts University, lavorando sullo studio dell’interazione tra uomo e computer, questo progetto fa parte di molto lavoro per trovare nuovi modi di comunicare con i dispositivi mobili per tipo smartphone:

La tecnologia ti consente di controllare il telefono senza farlo uscire tasca.

Il ricercatore capo Samsung Inso Kim Sure Active trovare nuovi modi di interagire con i dispositivi mobili aiuta il progetto a crescere più velocemente.

Qualche anno fa, l’unico dispositivo di input Le informazioni nel cellulare erano una minuscola tastiera. oggi puoi interagire con il telefono tramite comandi vocali, tocchi, gesti e movimenti oculari. Con nuovi modi di gestire i dispositivi mobili saranno ancora più convenienti “, afferma Kim.

Il ricercatore ammette che sono necessarie ricerche più approfondite. Prima che l’interfaccia neurocomputer sia implementata in moderni dispositivi mobili, ci vorrà del tempo. Uno di Il compito era quello di sviluppare un sistema per l’elaborazione di segnali deboli e rumorosi, ottenuto mediante elettroencefalogramma, con l’obiettivo di successive utilizzare su un dispositivo mobile.

Se il classico sistema di registrazione e analisi gli elettroencefalogrammi richiedono l’applicazione sul cuoio capelluto sotto elettrodi gel conduttivi e sintonizzare il dispositivo per 45 minuti, quindi Samsung non ha bisogno di un sistema EEG nessun gel e l’accordatura richiede solo 10 secondi. tuttavia utilizzare un cappuccio con elettrodi e fili di collegamento in entrambi i casi.

Un sistema EEG a secco non può essere definito nuovo, ma la qualità della lavorazione i segnali cerebrali lasciano molto a desiderare. Tuttavia ricercatori continuare a lavorare per migliorare la propria tecnologia. se il sistema sarà comodo e pratico da usare, quindi il finale pensato controllo dispositivo mobile può sembra un cappello di tutti i giorni che tutti indossano da tempo usato, dice Jafari.

Si noti inoltre che la velocità del sistema dipende utente specifico. L’esperimento lo ha dimostrato in media un comando mentale viene eseguito in cinque secondi con una precisione da 80 a 95 percento.

Non possiamo prevedere come questa tecnologia cambierà il nostro mondo. ma dato l’enorme supporto, lo sviluppo dell’uomo-macchina le interfacce sono inevitabili, afferma uno scienziato Samsung.

La società americana IBM prevede la tecnologia di gestione diventeranno smartphone e computer che usano il potere del pensiero mainstream tra qualche anno.

Forza temporale degli smartphone pensati

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