Risorsa Wired ha raccontato le idee di Robert Brunner da lui espresse in una delle ultime conferenze di design. Si tratta il design che viene dopo gli smartphone. Dicono che Brunner abbia visto il futuro degli smartphone è molto prima di chiunque altro. O almeno almeno la promessa di un simile futuro. Essere il fondatore del team Design industriale di Apple negli anni ’90, ha supervisionato lo sviluppo di Newton – uno dei primi prodotti che ha magicamente provato misura tutta l’attrezzatura in tasca.
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Come si è scoperto, Newton non era un dispositivo onnipotente (o addirittura un dispositivo che “può fare qualsiasi cosa”). Ma ha fornito le basi per smartphone multifunzionali, che oggi si trovano in ciascuno di noi in tasca. Newton ha appena scelto il futuro consolidato funzionalità e connettività di rete onnipresente.
Oggi, queste idee sono diventate realtà. Eppure Brunner era di nuovo stanco da tutto questo predominio di schermi tascabili. Essere il fondatore Munizioni, la casa di design responsabile di prodotti come Beats di Dre e Nook di Barnes e Noble, designer focalizzato su creando prodotti che trovano percorsi più sofisticati verso i nostri cuori.
Secondo Brunner, è importante rispondere alla seguente domanda. oggi gli smartphone possono fare tutto, ma quanto fanno bene? Per incoraggiarci a trovare la risposta a questa domanda, Brunner ha delineato diverse idee su ciò che il design può diventare in futuro anni.
Strumenti specifici intelligenti
Quando Steve Jobs ha introdotto il primo iPhone, se ne vantava montare tre dispositivi in uno: iPod, cellulare e comunicatore internet. Quindi sappiamo cosa è successo. Negli smartphone incluso non solo telefoni e lettori MP3, ma anche fotocamere, giochi sistemi, navigatori GPS e altro.
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Ma quando comprimi tutte queste funzionalità in una dispositivo, qualcosa è perso. “Per ottenere versatilità, tu perdere strumenti specifici “, afferma Brunner.
Uno di quegli attributi che abbiamo perso con i sensori schermi, è semplice tattilità. Non importa se lo smartphone può farlo per fare tutto, devi farlo su uno schermo di vetro, e molto spesso questo si traduce in un compromesso. Ricorda quanto di più clicca naturalmente sull’otturatore della fotocamera premendo il pulsante di plastica, piuttosto che provare a prendere comodamente lo smartphone e fare clic su toccare il pulsante “scatta una foto”. E sì, ogni rispetto di sé un giocatore preferisce scegliere una console piuttosto che uno smartphone (sì e no lì niente).
A Brunner mancano questi semplici ciondoli tattili: il donatore speranza e un otturatore; cifra di merito controllo del volume argomento pesante sotto forma di un martello in mano. su per questi motivi, il progettista vuole tornare al semplice scopo unico strumenti.
Per illustrare l’idea, ha creato il concetto di misurazione intelligente. roulette.
“Ci sono tonnellate di cose che mi piacciono dell’analogico metro a nastro “, dice.” Vedi qualcosa di grosso e vedi come sarebbe più piccolo di due pollici. “Tuttavia, molto Dipende dai tuoi occhi e dal cervello che conta. Suggerì Brunner migliorare la roulette in modo che possa acquisire le tue misurazioni spazio tridimensionale e rispediscilo al tuo computer. Lo è una combinazione di tecnologia collaudata nel tempo e alta tecnologia elementi.
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Smartphone e tablet sono diventati un ottimo campo di allenamento per tutti questi. tecnologie – sensori che consentono i dispositivi navigare nello spazio, radio wireless, che inviano informazioni ai dispositivi e molto altro ancora Brunner ritiene che il prossimo passo sarà quello di includere tutto questo fattori di forma già a noi familiari. “È una specie di esitazione il pendolo “, dice.” Quando sei ad un’estremità, sei lontano un altro “.
Le nuove categorie richiedono nuove interazioni
Se qualcuno può tranquillamente parlare della crescente importanza dei dispositivi indossabili computer, quindi questo è Brunner. Il suo studio è realizzato da Beats con le cuffie Dre, e quelli sono diventati uno dei marchi di consumo più potenti in elettronica negli ultimi cinque anni. Tuttavia, il designer ritiene che in i futuri designer non devono cercare di imballare tutto nell’era smartphone e inventare nuovi tipi di interazione.
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Per immaginare approssimativamente come potrebbe essere, Brunner e il suo team hanno creato il concetto di dispositivo indossabile con alcune opzioni di input e output uniche. In termini di controllo del dispositivo (in questo caso, un braccialetto), anello i sensori all’interno della striscia fissano la posizione dei tendini nella mano del corriere, dando una certa libertà di controllo puramente gesti fisici. Per quanto riguarda il display, invece di restringere lo schermo dello smartphone alle dimensioni del quadrante, Brunner e compagnia mettere un display flessibile su un cinturino in pelle, facendo dal dispositivo cinturino elegante con uno schermo.
Un grande schermo è nato a seguito di esperimenti con orologi intelligenti esistenti che stanno provando a spremere notifiche in un display in miniatura. “Ho letteralmente al naso porta questo orologio. Di solito guardi da una distanza di mezzo metro. ” La lezione è semplice: per il successo degli orologi intelligenti, i designer devono vedere l’orologio uno smartphone.
Riporta le persone nel mondo reale
Un altro problema che Brunner vede nella nostra onnipresente Schermate tascabili: ecco come si drogano. Letteralmente per gli smartphone hanno sviluppato diversi anni di vita nelle nostre tasche reflex. “Non riesco a concentrarmi sui miei figli per 30 o 45 minuti senza guardare questo dispositivo “, si lamenta Brunner. – “C’è un certo deficit di attenzione che tormenta noi attraverso la vita “.
Brunner ritiene che sia giunto il momento che i designer prendano il controllo responsabilità e mitigare questa dipendenza inutile. Con uno parti, si tratta solo di semplificare e razionalizzare la quantit� dati forniti dalle nostre applicazioni. Brunner incoraggia i progettisti e gli sviluppatori “si concentrano, non cercano di adattarsi quante più informazioni ci sono “. interfacce e software come Google Now – entra direzione di questo. Ci promette di entrare in un mondo, esci e ritorna alla tua vita precedente. Le persone sono completamente perse nel loro dispositivi ed è spaventoso.
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Tuttavia, ci sono opportunità per altri tipi di interazione. Le munizioni hanno progettato una custodia speciale per l’iPhone, che fornisce solo una parte dello schermo, che consente all’utente concentrarsi su una cosa invece che completamente annegare nel dispositivo. Esiste anche un software che blocca i siti chi perdi tempo o non perdi nemmeno, ma spendi di più, di quanto potrebbero. Alla fine, puoi semplicemente usare siti necessari per il lavoro.
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Certo, il problema è l’economia digitale di oggi: attenzione – questi sono soldi. Chi vende servizi ti vuole li guardava tutto il tempo. Questo è il loro obiettivo principale.
Tutte queste idee condividono un obiettivo comune. Suggeriscono che il pendolo si allontanerà dalla mentalità del coltello svizzero nell’era smartphone. “Penso che ci sia un restringimento”, dice Brunner, sotto contrazione che implica funzionalità. Cinquant’anni fa, un’idea che puoi trasportare un telefono, un lettore e un comunicatore Internet in un dispositivo era di per sé incredibile. Oggi il problema è che nessuno sa come rendere il telefono migliore, il migliore Lettore MP3 e miglior comunicatore Internet. Andamento del consolidamento può sembrare inevitabile, ma il denouement non è impossibile. Ricorda: gli e-book non hanno perso popolarità dopo il boom compresse.
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