foto da fonti aperte
“Non ho visto persone con corpi migliori degli slavi. Loro come palme, biondo, bel viso e corpo ”
Ibn Fadlan, un viaggiatore arabo.
Superando la paura e nascondendo le emozioni, il giovane ha dimostrato la sua maturità. Quindi, basandosi su una difficile scuola di addestramento militare e l’impugnatura di un coltello, entrò nella fitta foresta per la pelle di un orso. Prova a pensare per un momento e immagina in tutti i colori l’immagine di un enorme gigante della foresta che ruggisce di fronte a te. artigliata zampe pesanti in grado di rompere le costole in un solo movimento e strappare il corpo, contro un coltello e l’abilità umana.
Secondo credenze esistenti, sconfiggendo un orso arrabbiato, un giovane trasformato in un guerriero lupo mannaro, come se assorbisse lo spirito dell’assassino la bestia. Un amuleto di artigli di orso gli pendeva sul collo. questo la tradizione ha rafforzato la resistenza del guerriero, dandogli una forza supporto psicologico in qualsiasi situazione. In giochi specifici l’infanzia è passata, ponendo un po ‘più di una semplice abilità, ma anche qualcosa che a volte è impossibile da imparare: la paura.
I giochi nel “re della collina” si trasformarono in una battaglia da parete a parete, e poi dentro costruire formazioni di battaglia.
A poco a poco, dal semplice al complesso, dal giocare a palle di neve a evasioni da una grandinata di frecce mortali e dalle lotte con i bastoncini al taglio sulle spade. La tutela degli “zii” finì dopo l’iniziazione studenti in guerrieri professionisti. Di questi, il perfetto l’esercito è una squadra principesca. Le campagne degli stessi slavi: un fenomeno abbastanza raro. Ma l’aggressività dall’esterno è quasi costante. E storicamente, i russi erano sempre costretti combattere in minoranza. L’esercito professionale è numeroso e non dovrebbe esserlo.
Pertanto, la squadra è stata costretta a usare qualsiasi, anche leggero vantaggio. Guerrieri dall’infanzia crescere in questi luoghi usati per combattere in condizioni di scarsa visibilità e spazio angusto – ad esempio, in una fitta foresta. Da qui e tattiche di battaglia, che ti permettono di combattere da solo, anche per intero circondato da.
Per imporlo a un avversario numericamente superiore, era necessario possedere una speciale abilità di combattimento in attacco, costruito su un’elevata attività fisica. Tali tattiche di battaglia e possedeva piccole ma forti squadre di Russ. tradizione dicono che un guerriero uscì per combattere con dieci e talvolta con un centinaio di nemici. Quindi terrorizzò gli invasori, Demyan Kudenevich, cavalcò da solo in battaglia anche senza elmo e armature. Probabilmente molto l’esercito polovtsiano soffrì di paura, che allontanò dalle mura Pereyaslavl con l’aiuto di sei fratelli.
La Nikon Chronicle trasmette l’eroe Ragdai: “Come un cavallo questo è trecento guerriero. “Evpatiy Kolovrat -” kolo “significa un cerchio, o ruotando in cerchio – personificava la tecnica di battaglia con la sua abilit� un guerriero solitario, penetrando nel fitto nemico e rilevando tutti, disperdendo gli avversari in un cerchio.
Il guerriero che ha combattuto da solo è il più alto grado di militari artigianato, che ha il suo nome storico – borserk (in seguito nome boyar, eroe ardente). Per un borserk, non importava quale il numero di nemici abbatte le loro spade. Di solito non reggeva scudo e preferivo prendere l’altra mano con un’arma.
Come un lupo che corre veloce verso la sua preda, un borserk si avventò su nemici, facendoli sentire vittima di un guerriero arrabbiato. Vestito di pelli, si presentò in uno stato feroce, provocando se stesso ruggito selvaggio, da cui cessarono anche i cavalli del nemico obbedire ai cavalieri. Da uno stato di rabbia, a volte un borserk non poteva uscire e dopo che la battaglia era finita. A volte un secchio di freddo l’acqua lo ha portato fuori dallo shock. Ma a volte doveva continua la catena, perché la minima irritazione ha causato un’esplosione furia, e divenne pericoloso per i suoi compagni di tribù.
Ora è necessario scendere ai tempi primordiali l’origine dei culti militari. Probabilmente quelli che hanno avuto costantemente armi – cacciatori – ed erano i progenitori di professionisti guerrieri. Quando c’era la necessità di proteggersi dai fastidi vicini di casa, armi destinate alla caccia contro aggressore. In questo momento, esiste un’arma destinata solo a guerra: spada e scudo. La spada era costosa e poteva permettersi di averla solo un nobile guerriero.
Il sistema di educazione militare si basava su culti di caccia. e incorporò l’arcaico di una cultura già consolidata. Le basi dell’essere, posato nel paganesimo, orientato secondo il ritmo naturale, hanno creato una comprensione filosofica del mondo spirituale. La leggenda di la divisione del fuoco è divisa in tre parti nella fucina del dio Svarog il sistema di visione del mondo del tribozhi slavo, basato su tre unità di vita.
Lo stesso principio Triglava è incorporato nella struttura della battaglia di tacca. per per infliggere qualsiasi colpo, è necessario creare per questo una certa quantità di energia che si realizza all’impatto. Lo è swing. Maggiore è la massa e l’accelerazione, maggiore è l’impatto. C usando una varietà di meccaniche di movimento e il colpo è realizzato. per assicurarsi che sia ad alta intensità energetica quando si esegue un elemento l’inerzia accumulata dopo il colpo precedente viene utilizzata per formare la base del prossimo. Inizio della formazione o posizione mani sotto shock – questo è Jav – un lato del Triglav. La regola è l’impatto del colpo, più precisamente, il momento della sua applicazione è il centro del Triglav. E infine – l’uscita inerziale dallo shock – Nav, l’opposto Lato del Triglav. È venuta per il prossimo colpo. tondo rinchiuso. Comprendere il principio di decomposizione dell’impatto consente costruire una diversa tecnica di battaglia e modificarne una Calcio.
Triglav regola anche le norme comportamentali di un guerriero, che crea un combattente esperto e persino saggio, non una macchina distruttiva. per per padroneggiare l’equipaggiamento militare ad alto livello, è necessario in modo che le tue azioni in battaglia siano guidate da uno spirito militare, guidato da Triglav: Posso – Devo – Voglio. Dove “posso” – un riflesso del livello il tuo background tecnico. “Voglio” – esprime la grandezza del desiderio in raggiungere l’obiettivo. E “Must” è sull’orlo della necessità di agire. quota dubbio – e la vittoria si allontanerà da te. E il nemico è avido la approprierò.
Queste sono, in poche parole, le leggi e le credenze alle quali, da tempo immemorabile, volte, la vita militare dei nostri antenati era basata.
Ilya KRASILNIKOV
orsi
